Definisi Antarmuka
Antarmuka atau bisa disebut juga dengan user interface
berfungsi untuk menghubungkan user (pengguna) dengan system operasi , sehingga
computer tersebut bisa digunakan. Terdapat dua antarmuka yaitu CLI (Command
Line Interface) dan GUI (Graphical User Interface). CLI adalah antarmuka dimana
pengguna berinteraksi dengan system operasi melalui text-terminal dengan cara
mengetikkkan baris-baris tertentu. Sedangkan GUI adalah antarmuka dimana
pengguna berinteraksi melalui gambar, grafik, ikon, menu dan menggunakan
perangkat penunjuk seperti mouse maupun trackball. Sedangakan arti
dari antarmuka telematika adalah sebuah kegiatan telematika yang
berhubungan langsung dengan pengguna.
Fitur Antar Muka Telematika
Terdapat 7 macam fitur pada antarmuka telematika,
yaitu head up display system, tangible user interface, computer vision,
browsing audio data, speech recognition, speech syntetis, dan video conference.
- Head Up
Display System
Head Up Display System adalah tampilan transparan yang
menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna melihat dari sudut pandang yang
biasa mereka lihat. Asal usul nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat
informasi dengan kepala terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada
melihat ke arah bawah bagian instrument. Meskipun pada awalnya dikembangkan
untuk penerbangan militer, HUDS sekarang digunakan dalam handphone, kendaraan
bermotor, dan aplikasi lainnya.
Ada 2 tipe Head Up Display System, yaitu Fixed HUD dan HMD.
-
Fixed HUD
mengharuskan penggunaannya melihat tampilan melalui media yang dipasangkan ke
chassis/bodi mesin. Tampilan yang ditampilkan tergantung dari orientasi mesin
yang bersangkutan misalkan pesawat tempur. System ini digynakan di kebanyakan
pesawat tempur.
-
HMD lebih
fleksible karena system ini menampilkan tampilan sesuai dengan gerakan kepala
pengguna. Contoh HUDS, seperti General Motors yang memulai mengembangkan
Head Up Display Berteknologi Laser. Dengan inovasi ini, pengemudi tak akan lagi
menemukan kendala penglihatan pada kondisi gelap, hujan bahkan kabut sekalipun.
Cara kerjanya, saat mengemudi dalam kabut, pengemudi bisa memanfaatkan
kamera infra merah pada kendaraan untuk mengetahui dimana keberadaan tepi jalan
dan laser dapat “melukiskan” tepi jalan tersebut pada kaca depan sehingga
pengemudi bisa mengetahuinya.
- Tangible
User Interface
Tangible User Interface biasa disingkat dengan TUI.
TUI adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi
digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah
tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang
professor di laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group.
Pandangan Istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan
bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi
dan diamati secara lengkap.
Contohnya adalah sistem Topobo. Dimana balok-balok dalam LEGO Topobo
seperti blok yang dapat bertak bersama, tetapi juga dapat bergerak sendiri
menggunakan komponen bermotor. Seseorang bisa mendorong, menarik, dan memutar
blok tersebut, dan blok dapat menghapal gerakan-gerakan ini.
- Computer
Vision
Computer Vision sering didefinisikan sebagai salah
satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat
mengenali objek yang diamati atau diobservasi. Arti dari computer vision adalah
merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat, dimana mesin
mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan
tugas teretntu. Sebagai suatu ilmu, visi computer berkaitan dengantori dibalik
system buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil
banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data
multi-dimensi dari scanner medis. Sebagai disiplin teknologi, computer vision
berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan system.
Computer Vision ini juga merupakan penggabungan antara
pengolahan citra dan pengenalan pola. Pengolahan citra (Image Processing)
berlangsung proses tranformasi citra atau gambar, proses ini bertujuan untuk
mendapatkan kualitas citra yang lebih baik. Dan pada pengenalan pola (pattern
recognition) berlangsung proses identifikasi objek pada citra atau innterpretasi
citra, dimana proses ini bertujuan untuk mengekstrak informasi atau pesan yang
disampaikan oleh gambar atau citra.
Contoh aplikasi visi computer mencangkup sistem untuk :
-
Pengendalian
proses (misalnya, sebuah robot industry atau kendaraan otonom).
-
Mendeteksi
peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung).
-
Mengorganisir
informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
-
Modeling
benda atau lingkungan (misalnya, industry inspeksi, analisis gambar medis atau
topografis model).
-
Interkasi
(misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia computer).
Visi computer juga dapat digambarkan sebagai pelengkap (tapi tidak harus
lawan) penglihatan biologis. Biologis visi, presepsi visual manusia adan
berbagai system ini beroperasi dalam hal prose-prosen fisiologis.
Sub domain visi computer meliputi adegan rekonstruksi, acara deteksi,
pelacakan video, pengenalan objek, belajar, pengindeksian, gerak estimasi, dan
gambar restorasi.
- Browsing
Audio Data
Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk
browsing video atau audio data yang di tembak oleh sebuah IP. Jaringan video
atau audio metode browsing mencakup langkah-langkah dari :
a. Menjalankan sebuah program splikasi
komputer local untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera
IP.
b. Transmisi untuk mendaftarkan kode
identifikasi ke DDNS (Dinamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
c. Mendapatkakn kamera IP pribadi
alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IO kamera dan control kamera
IP melalui kamera IP pribadi.
d. Kopel ke layanan server melalui
alamat server pribadi sehina untuk mendapatkan video atau audio dara yang
ditembak oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video atau audio data
yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.
Singkatnya, browsing audio data ini adalah suatu fasilitas yang dapat
mengidentifikasi suatu file audio. Misalnya, dengan mengetahui elemen-elemen
yang tidak ada pada file audio tersebut. Misalnya kita ingin mengetahui siapa
penyanyi, siapa pengarang, ataupun siapa pencipta dari file audio tersebut.
- Speech
Recognition
Automatic Speech Recognition (ASR) adalah suatu
pengembangan teknik dan system yang memungkinkan computer untuk menerima
masukan berupa kata yang di ucap. Teknologi ini, memungkinkan suatu perangkat
untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dnegan cara digitalisasi
kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan pola tertentu yang
tersimpan dalam suatu perangkat. Kata-kata yang diucapkan diubah bentuknya
mejadi sinyal digital dengan cara mengubah gelombang suara sekumpulan angka
yang kemudian disesuaikan dengan kode-kode tertentu untuk mengidentifikasika
kata-kata tersebut. Hasil dari identifikasi kata yang diucapkan dapat
ditampilkan dalam bentuk tulisan yang dapat dibaca oleh perangkat teknologi
sebagai sebuah komando untuk melakkan suatu pekerjaan, misalnya penekanan
tombol pada telepon genggam yang dilakukan secara otomatis dengan komando
suara.
Alat pengenal ucapan, atau yang sering disebut dengan speech recognition
ini membutuhkan sampel kata sebenarnya yang diucapkan dari pengguna. Sampel
kata akan didigitalisasi, disimpan dalam computer, dan kemudian digunakan
sebagai basis data dalam memcocokkan kata yang diucapkan selajutnya. Sebagian
besar alat pengenal ucapan ini sifatnya masih tergantung pada pengeras suara.
Dan kekurangan lain dari alat ini, adalah alat ini hanya dapat mengenal kata
yang diucapkan dari satu atau dua orang saja, serta hanya bisa mengenal
kata-kata terpisah, yaitu kata-kata yang dalam penyampaiannya terdapat jeda
antar kata. Hanya sedikit dari peralatan ini yang sifatnya tidak tergatung pada
pengeras suara dan dapat mengenal kata yang diucapkan banyak orang serta dapat
mengenal kata-kata continue atau kata-kata yang dalam penyampaiannya tidak
terdapat jeda antar kata.
Pengenalan suara sendiri terbagi menjadi dua, yaitu pengenalan pengguna
(identifikasi suara berdasarkan orang yang berbicara) dan pengenalan ucapan
(identifikasi berdasarkan kata yang diucapkan).
- Speech
Syntesis
Speech synthesis atau pidato sintesis adalah produksi
buatan manusia pidato. Sebuah ssistem computer yang digunakan untuk tujuan ini
disebut speech synthezer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak
atau perangkat keras. Text-to-speech (TTS) system bahsa normal mengkonversi
teks ke dalam pidato. System lain membuat representasi linguistic simbolis
seperti transkripsi fonetik bicara.
Pidato buatan dapat dibuat dengan potongan-potongan concatenating pidato
yang direkam disimpan dalam databace. Sestem berbeda dalam ukuran pidato yang
tersimpan unit, sebuah system yang menyimpan telepon memberikan rentang output
terbesar, tetapi kirang jelas. Untuk keperluan khusus domain, yang menyimpan
seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan output yang berkualitas tinggi atau
synthesizer dapat menggabungkan sebuah model dari system vocal dan
karakteristik suara manusia lain untuk membuat yang benar-benar “sintetik”
output suara. Kualitas synthesizer pidato dinilai oleh kesamaan dengan suara
manusia dan kemapuannya untuk dipahami, semua dimengerti text-to-speech profram
yang memungkinkan orang-orang dengan gangguan visual atau membaca untuk
mendengarkan karya-karya tulis di computer rumah.
Contoh : Fasilitas Text to Speech pada sistem operasi Microsoft Windows
- Video
Conference
Layanan video conference merupakan layanan komunikasi
yang melibatkan video dan audio secara real time. Teknologi yang digunakan
untuk layanan video conference komersial pada awalnya dikembangkan di atas
platform ISDN (Integrated Switch Digital Network) dengan standar H.320. Secara
fungsional, elemen pendukung layanan video conference terdiri dari :
a. Terminal video conference atau
endpoint video conference, adalah perangkat yang berada di sisi pengguna video
conference.
b. MCU (Multipoint Conference Unit),
adalah semacam server yang berfungsi sebagai pengendali konferensi yang
melibatkan banyak pengguna dan banyak sesi konferensi.
c. Gateway dan gatekeeper adalah media
yang melakukan proses adaptasi komunikasi video conference berbasis ISDN ke IP
dan sebaliknya.
Tujuan sebuah user interface adalah mengkomunikasikan
fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan
sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu
pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua barangkali kedua tertua setelah
gesture yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis semua
pengguna komputer dan Internet kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer
untuk belajar membaca dapat mengerti tulisan. Meski pada umumnya panduan user
interface menyarankan agar ikon tidak diberi tulisan supaya tetap mandiri dari
bahasa, namun elemen user interface lain seperti teks pada tombol, caption
window, atau teks-teks singkat di sebelah kotak input dan tombol pilihan semua
menggunakan bahasa. Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya,
sebab tidak semua lambang ikon bisa bersifat universal.
Teknologi yang Terkait Antar Muka Telematika
Pengertian
antar muka (interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi
sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka
(interface) adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan
pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface (CLI) dan
Graphical User Interface (GUI).
- Command
Line Interface (CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. - Graphical
User Interface (GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP (window, icon, menu, pointing device).
Tidak ada komentar:
Posting Komentar